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是否可以使用 Bazel 构建 Unity3D 项目?

[英]Is it possible to build a Unity3D project with Bazel?

除了少数 Unity 项目外,我们的大部分代码库都是使用 Bazel 构建的。 有人知道是否还有使用 Bazel 构建 Unity 应用程序的方法吗?

我不是很熟悉 Unity 项目,但如果输入文件是纯 C# 代码和.dll文件,您可以使用为 Bazel 定义的 C# 规则。 它包括csharp_librarycsharp_binarydll_import等规则。

https://github.com/bazelbuild/rules_dotnet

如果这些还不够(特殊文件类型、使用不同的编译器等),您可能必须使用 Skylark 编写自己的规则,并可能在rules_dotnet规则中为 C# 特定代码重用rules_dotnet规则。

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