[英]Is it possible to build a Unity3D project with Bazel?
除了少數 Unity 項目外,我們的大部分代碼庫都是使用 Bazel 構建的。 有人知道是否還有使用 Bazel 構建 Unity 應用程序的方法嗎?
我不是很熟悉 Unity 項目,但如果輸入文件是純 C# 代碼和.dll
文件,您可以使用為 Bazel 定義的 C# 規則。 它包括csharp_library
、 csharp_binary
和dll_import
等規則。
https://github.com/bazelbuild/rules_dotnet
如果這些還不夠(特殊文件類型、使用不同的編譯器等),您可能必須使用 Skylark 編寫自己的規則,並可能在rules_dotnet
規則中為 C# 特定代碼重用rules_dotnet
規則。
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