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Unity3D 構建卡在場景 0

[英]Unity3D build stuck on scene 0

刪除Google Mobile Ads插件后,我的項目構建卡在“構建場景 0”

在此處輸入圖像描述

很奇怪:

1)我試圖創建一個新的空白場景並刪除所有其他場景,但仍然卡住了......

2)我曾嘗試回滾項目並使用以前成功構建的資產,但現在它也無法構建並卡住了。

有沒有辦法調試這個東西? 或解決此問題的方法?

注意:我使用的是 Unity 2019.2.10f1

我需要重新安裝 Unity 嗎?

編輯器日志:

打開場景'Assets/z_scene/ID/Main/EN_Main_Menu_NEW.unity' LightmapEditorSettings:將烘焙后端從 1 切換到 0。卸載 154 個未使用的序列化文件(現在加載的序列化文件:0)加載場景 'Assets/z_scene/ID/Main/EN_Main_Menu_NEW .unity 反序列化:364.249 毫秒集成:25.758 毫秒資產集成:289.124 毫秒線程等待時間:49.159 毫秒總操作時間:728.290 毫秒系統 memory 之前使用:135.9 MB。 系統 memory 使用后:132.5 MB。

卸載 132 個未使用的資產以減少 memory 的使用。 現在加載的對象:4171。總計:25.561800 ms(FindLiveObjects:1.641300 ms CreateObjectMapping:>0.499200 ms MarkObjects:22.025800 ms DeleteObjects:1.393500 ms)

[00:00:00] 啟發:預計算已開始。 為 Enlighten 設置 1 個工作線程。 線程 -> id:1a10 -> 優先級:1 [00:00:00] 啟發:完成 1 個布局系統作業(0.00 秒執行,0.00 秒 > 集成,0.02 秒掛鍾)[00:00:00] 啟發:完成 1 Tetrahedralize Probes 作業(0.02 秒執行,>0.00 秒積分,0.03 秒掛鍾)[00:00:00] 啟發:預計算耗時 0.045671 秒。 啟發場景內容:0 幾何。 0 個實例。 0 個系統。 0 個探測組。 0 個立方體貼圖。 場景是最新的。 [00:00:00] 啟蒙:烘烤開始。 [Optix] 刪除上下文。 [PathTracer] 構建光照貼圖數據資產。 [PathTracer] 總烘焙時間:0.014201,原始烘焙時間:0.000000 gi::BakeBackendSwitch: Clear() 活動客戶端。 [EnlightenBakeManager] m_Clear = false; [PathTracer] 構建光照貼圖數據資產。 gi::BakeBackendSwitch:將烘焙后端從 3 切換到 0。 [PathTracer] 構建光照貼圖數據資產。 [00:00:01] 啟發:完成 2 個烘焙運行時作業(0.22 秒執行,0.00 秒 > 集成,0.24 秒掛鍾) [00:00:01] 啟發:烘焙耗時 0.237899 秒。 [00:00:01] Enlighten:LightingDataAsset 已啟動。 收集 Enlighten 數據

也許您可以嘗試禁用 Window/Rendering/Lighting Setting 中的 Lightmap Auto Generate 復選框。

Go 到 Window > 渲染 > 照明設置,然后取消選中烘焙全局照明。

暫無
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