[英]Unity3d not loading scene correctly
我正在加載帶有按鈕的場景,並將參數傳遞給單例(從主菜單場景到游戲場景)。 代碼如下:
public void OnPointerClick(PointerEventData data)
{
if (data.selectedObject != null)
{
string name = Tools.GetLast(data.selectedObject.name, 2);
selectedChapter = int.Parse(name);
DataHolder.holder.selectedChapter = selectedChapter;
Application.LoadLevel("Book_Scene");
}
}
我有不同的按鈕可以在書本場景中加載不同的章節。 一切都可以在第0章正常進行。其他所有操作均會凍結。 奇怪的是,由於特定章節的敘述開始了,所以書中的代碼似乎已經運行了,但這似乎是唯一可行的方法。 真正令我困擾的是,當我在Visual Studio中調試它並與斷點逐行進行時,一切正常,場景加載在正確的章節上,依此類推。 由於該錯誤在我所做的android構建中仍然存在,因此此行為未連接到Visual Studio或unity編輯器。 另外,我在控制台中沒有任何錯誤。 Unity只是停止響應。
這是播放聲音的開始方法,依此類推:
void Start () {
currentPageIndex = DataHolder.holder.selectedChapter;
flag = true;
if (currentPageIndex == 0)
{
for (int i = 0; i < pages.Length; i++)
{
CanvasGroup canGroup = pages[i].GetComponent<CanvasGroup>();
canGroup.alpha = 0.0f;
}
}
else
{
if (Language.CurrentLanguage() == LanguageCode.EN)
{
//This line gets called since the sound starts playing even during the Editor freeze
AudioHelper.CreatePlayStackingSound(AudioManager.holder.voiceOversEnglish[currentPageIndex], 1f, "voiceOver");
// This does not get output to the console.
Debug.Log("Scene " + Application.loadedLevelName + "is loaded after sound");
}
if (Language.CurrentLanguage() == LanguageCode.AR)
{
AudioHelper.CreatePlayStackingSound(AudioManager.holder.voiceOversArabic[currentPageIndex], 1f, "voiceOver");
}
Transform currPagetext = pages[currentPageIndex].transform.Search("TextPage" + currentPageIndex.ToString());
currPagetext.gameObject.AddComponent<TextTyper>();
initPage(currentPageIndex);
}
entrance = false;
done = true;
direction = true;
Debug.Log("Scene " + Application.loadedLevelName + "is loaded ");
}
問題解決了。 由於某些浮點數的不精確性,導致do {} while()循環陷入困境。 我仍然不知道為什么在OnPointerClick()中添加斷點不會導致循環卡住。
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