[英]Theta, Phi to Quaternion rotation Unity3D C#
我正在尝试按照给定的角度旋转一个具有Theta和Phi值的对象。 当使用类似的东西时,这如何适用
Vector3 rayRotate = new Vector3 (theta, phi, 0);
beamContainer.transform.rotation = Quaternion.Euler(rayRotate);
应该在X / Y上直接使用theta和phi还是我需要在它们上运行Sin / Cos公式?
我一直在尝试各种组合和变体,但是我无法让beamContainer指向该方向,并使它与应该指向该方向的对象对齐,
我能够解决问题,并通过以下方式将beamContainer旋转至所需方向:
beamContainer.transform.rotation = Quaternion.Euler(-90 + phi, -theta, 0f);
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