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Unity iOS构建最佳实践

[英]Unity iOS Build Best Practice

因此,我需要向某人发送一个通过统一完成的iOS项目。 我想知道所构建的应用程序中是否存在任何安全漏洞。

如果我将这些文件发送给某人(不是从xcode编译过的ipa,则文件统一给我),他们可以对它进行反向工程并找到我的代码吗?

是否有任何可以将这种风险最小化的特定播放器设置?

如果我将这些文件发送给某人(不是从xcode编译过的ipa,则文件统一给我),他们可以对它进行反向工程并找到我的代码吗?

是。 您正在生成Xcode项目文件,并且某些脚本和资源是可见的,可以轻松进行修改。

是否有任何可以将这种风险最小化的特定播放器设置?

您可以使修改脚本变得更加困难。 将脚本后端设置为Mono可以生成托管代码,可以使用ILSpy之类的软件轻松查看托管代码,也可以通过其他程序进行修改。

将脚本后端更改为IL2CPP使得查看和修改代码变得更加困难,但是如果人们花更多的时间来反转它,仍然可以完成。


如果您确实不想轻易公开您的应用程序,请不要共享您的Unity项目,也不要共享Xcode项目。 如果您只想让其他人测试该应用程序,请构建Xcode项目并共享.ipa文件。 您还可以通过iTunes Connect与其他人共享构建。

暂无
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