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Unity iOS構建最佳實踐

[英]Unity iOS Build Best Practice

因此,我需要向某人發送一個通過統一完成的iOS項目。 我想知道所構建的應用程序中是否存在任何安全漏洞。

如果我將這些文件發送給某人(不是從xcode編譯過的ipa,則文件統一給我),他們可以對它進行反向工程並找到我的代碼嗎?

是否有任何可以將這種風險最小化的特定播放器設置?

如果我將這些文件發送給某人(不是從xcode編譯過的ipa,則文件統一給我),他們可以對它進行反向工程並找到我的代碼嗎?

是。 您正在生成Xcode項目文件,並且某些腳本和資源是可見的,可以輕松進行修改。

是否有任何可以將這種風險最小化的特定播放器設置?

您可以使修改腳本變得更加困難。 將腳本后端設置為Mono可以生成托管代碼,可以使用ILSpy之類的軟件輕松查看托管代碼,也可以通過其他程序進行修改。

將腳本后端更改為IL2CPP使得查看和修改代碼變得更加困難,但是如果人們花更多的時間來反轉它,仍然可以完成。


如果您確實不想輕易公開您的應用程序,請不要共享您的Unity項目,也不要共享Xcode項目。 如果您只想讓其他人測試該應用程序,請構建Xcode項目並共享.ipa文件。 您還可以通過iTunes Connect與其他人共享構建。

暫無
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