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在unity3d中运行时结束协程

[英]Ending a coroutine while running in unity3d

我试图用按钮启动和结束协程。 我可以启动协程,但是无法停止,如果在第一次启动协程后再次单击该按钮,它将再次重新启动,并且滑块值会上升。

这是我的代码

    public void LoopButton(){

    if (lb == 1){
        StopCoroutine (AutoLoop());
        tb--;
    } else {
        StartCoroutine (AutoLoop ());
        tb++;
    }
}

IEnumerator AutoLoop(){

    slider.value = slider.minValue;

    while(slider.value < slider.maxValue){
        slider.value++;
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
    }

    StartCoroutine (AutoLoop());
}

你需要调用StopCoroutine相同的参考Coroutine由归国StartCoroutine ,就像这样:

private Coroutine loopCoroutine;

public void LoopButton()
{
    if (lb == 1)
    {
        StopCoroutine(loopCoroutine);
        tb--;
    }
    else
    {
        loopCoroutine = StartCoroutine(AutoLoop());
        tb++;
    }
}

若要使用此方法,请将AutoLoop方法更改为使用while循环,而不是在方法结尾处启动另一个AutoLoop协程。 否则,您将无法停止在AutoLoop末尾启动的新协程。

IEnumerator AutoLoop()
{
    while(true)
    {
        slider.value = slider.minValue;

        while (slider.value < slider.maxValue)
        {
            slider.value++;
            yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        }
    }
}

对于另一个解决方案,正如另一个用户所评论的,也可以通过布尔标志来停止协程:

private bool stopLoop;

public void LoopButton()
{
    if (lb == 1)
    {
        stopLoop = true;
        tb--;
    }
    else
    {
        stopLoop = false;
        StartCoroutine (AutoLoop ());
        tb++;
    }
}

IEnumerator AutoLoop()
{
    slider.value = slider.minValue;

    while (slider.value < slider.maxValue && !stopLoop)
    {
        slider.value++;
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
    }

    if (!stopLoop)
    {
        StartCoroutine(AutoLoop());
    }
}

但是,使用Unity的StopCoroutine优于使用boolean标志来提高可读性和整洁度。

您可以使用StopCoroutine

此处提供更多信息: https : //docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StopCoroutine.html

使用字符串作为协程名称。 像这样:

public void LoopButton(){

    if (lb == 1){
        StopCoroutine ("AutoLoop");
        tb--;
    } else {
        StartCoroutine ("AutoLoop");
        tb++;
    }
}

IEnumerator AutoLoop(){

    slider.value = slider.minValue;

    while(slider.value < slider.maxValue){
        slider.value++;
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
    }

    StartCoroutine ("AutoLoop");
}

暂无
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