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根据其RenderTransform在WPF画布上绘制圆

[英]Draw circle on wpf canvas according to its RenderTransform

因此,我试图将比例和平移值设置为wpf canvas渲染变换,然后根据此新变换矩阵绘制一些圆。

我有这样的代码。

设置画布渲染变换比例和平移属性。

window.canvas.RenderTransform.Value.Scale(xScale, yScale);
window.canvas.RenderTransform.Value.Translate(offsetX, offsetY);

并添加一个这样的圆圈。

Ellipse circle = new Ellipse()
{
    Width = 5,
    Height = 5,
    Stroke = Brushes.Red,
    StrokeThickness = 8
};
circle.SetValue(Canvas.LeftProperty, (double) x);
circle.SetValue(Canvas.TopProperty,  (double) y);
window.canvas.Children.Add(circle);

但是画布不会在圆点上应用变换矩阵,该怎么办?

表达方式

window.canvas.RenderTransform.Value

返回转换矩阵的副本,因为struct Matrix是值类型,而不是引用类型。 您对副本执行的所有操作都将丢失。

采用

var matrix = new Matrix();
matrix.Scale(xScale, yScale);
matrix.Translate(offsetX, offsetY);
window.canvas.RenderTransform = new MatrixTransform(matrix);

要不就

window.canvas.RenderTransform =
    new MatrixTransform(xScale, 0, 0, yScale, offsetX, offsetY);

如果先前已将MatrixTransform分配给RenderTransform属性,则还可以设置其Matrix值:

var matrix = new Matrix();
matrix.Scale(xScale, yScale);
matrix.Translate(offsetX, offsetY);
((MatrixTransform)window.canvas.RenderTransform).Matrix = matrix;

暂无
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