繁体   English   中英

如何模拟GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理?

[英]How to emulate GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES texture?

我有一个OpenGL ES 2.0 QNX应用程序,它使用相机输入,进行一些处理并呈现屏幕内容。

我的所有着色器都将相机的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理作为输入,其格式为YUV422。

我想使用png格式的RGB图像在目标平台(QNX)上测试我的应用程序。

问题是:如何从RGB图像创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,以模拟我的应用程序从相机输入?

回答自己的问题。

从QNX上的RGB缓冲区创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理的步骤。

1.在CPU上将RGB转换为YUV422格式

2.使用屏幕创建pixmap缓冲区

EGLNativePixmapType pObjEglPixmap = ...

3.使用EGLImageKHR对象将像素图绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理

EGLImageKHR pObjTextureEglImage = eglCreateImageKHR(eglDisplay,
                                                    EGL_NO_CONTEXT,
                                                    EGL_NATIVE_PIXMAP_KHR,
                                                    pObjEglPixmap,
                                                    NULL);

GLuint pObjTextureId;
glGenTextures(1, &pObjTextureId);

glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, pObjTextureId);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 
                             (GLeglImageOES)pObjTextureEglImage);

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM