[英]Optimize Fragment Shader
我想优化片段着色器性能。 目前我的片段着色器是
fragment half4 fragmen_shader_texture(VertexOutTexture vIn [[stage_in]],
texture2d<half> texture [[texture(0)]]){
constexpr sampler defaultSampler;
half4 color = half4(texture.sample(defaultSampler, vIn.textureCoordinates));
return color;
}
此任务是返回纹理颜色。 无论如何,优化不只是这个。
没有优化片段着色器AFAICT的选项,除了采样纹理外,它几乎什么也没有做。 但是,根据您的情况,可能还有以下方面的优化范围:
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