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对象旋转的钳位值问题 - Unity C#

[英]Problem with Clamping Values for Object's Rotation - Unity C#

我在夹紧枪管的度数加上它的父级(坦克的船体)度数时也遇到了麻烦,所以我可以获得与下图右侧相同的结果。

所以脚本很简单,它使用 Y_Mouse 输入旋转枪管 ( turretBarrel ) 并使用 X_Mouse Input 旋转坦克的 upperPart( turret ),以及枪管稳定。 脚本

   //Note this.transform is the tanks hull
  public Transform turret;
  public Transform turretBarrel;
  float xRot;
  float angleY;
  float rotY;
  float minTurretRotY;
  float maxTurretRotY;
  Vector3 mRot;
  Vector3 rot;


  public void Update(){
            xRot = Input.GetAxis("Mouse X") * 0.5f;
            turret.transform.localRotation *= Quaternion.Euler(turret.transform.localRotation.x, xRot, turret.transform.localRotation.z);

            angleY -= Input.GetAxisRaw("Mouse Y") * 0.5f;
            angleY = Mathf.Clamp(angleY, minTurretRotY, maxTurretRotY);

            mRot = turret.transform.rotation.eulerAngles;
            rot = turretBarrel.transform.rotation.eulerAngles;
            rotY = angleY;
            rotY = Mathf.Clamp(rotY, minTurretRotY, maxTurretRotY);

            // I'm using Quaternion.Euler for barrel Stabilization
            turretBarrel.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(rotY, mRot.y, mRot.z));
            //Debug.Log(rotY +"  |  " + angleY + "/ Min : " + minTurretRotY+ " ;  Max : " + (maxTurretRotY));
}

在此处输入图片说明

您还需要根据主体(坦克)的 Y 旋转来更改最小和最大 Y。 像这样更新:

minY = YRotationOfParent;
maxY = YRotationOfParent + someOffSet;

暂无
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