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我想创建评分系统(Unity 2D)

[英]I want to create scoring system (Unity 2D)

我正在制作类似吃豆人的 2D 游戏。 尽管如此,我在创建评分系统时遇到了一些问题。

每当我的 Pacman 吃硬币(又名 pacdot)时,我都想更新分数

我制作了名为“ScoreManager”的 C# 脚本

这是代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScoreManager : MonoBehaviour {

    static int score = 0;

    public static void setScore(int value)
    {
        score += value;
    }

    public static int getScore()
    {
        return score;
    }

    void OnGUI ()
    {
        GUILayout.Label("Score: " + score.ToString());
    }
}

当我在 Unity 引擎中玩游戏时,此代码运行良好

但是,我不知道如何在 Pacdot 脚本中设置 ScoreValue。

这是 Pacdot 代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pacdot : MonoBehaviour {

    public int score = 10;

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D co) {
        if (co.name == "pacman")
        {           
            Destroy(gameObject);
        }

    }
}

另外,我添加了 C# 脚本( Pacmanbehaviour )

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PacmanMove : MonoBehaviour {
    public float speed = 0.4f;
    Vector2 dest = Vector2.zero;

    void Start() {
        dest = transform.position;
    }

    void FixedUpdate() {
        // Move closer to Destination
        Vector2 p = Vector2.MoveTowards(transform.position, dest, speed);
        GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(p);

        // Check for Input if not moving
        if ((Vector2)transform.position == dest) {
            if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && valid(Vector2.up))
                dest = (Vector2)transform.position + Vector2.up;
            if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) && valid(Vector2.right))
                dest = (Vector2)transform.position + Vector2.right;
            if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) && valid(-Vector2.up))
                dest = (Vector2)transform.position - Vector2.up;
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) && valid(-Vector2.right))
                dest = (Vector2)transform.position - Vector2.right;
        }

        // Animation Parameters
        Vector2 dir = dest - (Vector2)transform.position;
        GetComponent<Animator>().SetFloat("DirX", dir.x);
        GetComponent<Animator>().SetFloat("DirY", dir.y);
    }

    bool valid(Vector2 dir) {
        // Cast Line from 'next to Pac-Man' to 'Pac-Man'
        Vector2 pos = transform.position;
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(pos + dir, pos);
        return (hit.collider == GetComponent<Collider2D>());
    }
}

ScoreManager 脚本需要作为游戏对象或作为游戏对象中的组件存在。 然后您可以将其添加为 Pacdot 类中的字段。

它将类似于下面的内容,但是找到脚本附加到的特定游戏对象将取决于您的设计方式(除非您有一个附加了 ScoreManager 的游戏对象,否则“按标签查找”方法将不起作用,带有那个标签)。

 using UnityEngine; using System.Collections; public class Pacdot : MonoBehaviour { public int score = 10; private ScoreManager _score = GameObject.findGameObjectWithTag("scoreKeeper").GetComponent<ScoreManager>(); void OnTriggerEnter2D(Collider2D co) { if (co.name == "pacman") { _score.SetScore(score); Destroy(gameObject); } } }

我还会查看链接到的@derHugo 答案 - 有很多方法可以实现这一点,具体取决于您的需求/设计。

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