[英]I want to create scoring system (Unity 2D)
我正在制作类似吃豆人的 2D 游戏。 尽管如此,我在创建评分系统时遇到了一些问题。
每当我的 Pacman 吃硬币(又名 pacdot)时,我都想更新分数
我制作了名为“ScoreManager”的 C# 脚本
这是代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScoreManager : MonoBehaviour {
static int score = 0;
public static void setScore(int value)
{
score += value;
}
public static int getScore()
{
return score;
}
void OnGUI ()
{
GUILayout.Label("Score: " + score.ToString());
}
}
当我在 Unity 引擎中玩游戏时,此代码运行良好
但是,我不知道如何在 Pacdot 脚本中设置 ScoreValue。
这是 Pacdot 代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Pacdot : MonoBehaviour {
public int score = 10;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D co) {
if (co.name == "pacman")
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
另外,我添加了 C# 脚本( Pacmanbehaviour )
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PacmanMove : MonoBehaviour {
public float speed = 0.4f;
Vector2 dest = Vector2.zero;
void Start() {
dest = transform.position;
}
void FixedUpdate() {
// Move closer to Destination
Vector2 p = Vector2.MoveTowards(transform.position, dest, speed);
GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(p);
// Check for Input if not moving
if ((Vector2)transform.position == dest) {
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && valid(Vector2.up))
dest = (Vector2)transform.position + Vector2.up;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) && valid(Vector2.right))
dest = (Vector2)transform.position + Vector2.right;
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) && valid(-Vector2.up))
dest = (Vector2)transform.position - Vector2.up;
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) && valid(-Vector2.right))
dest = (Vector2)transform.position - Vector2.right;
}
// Animation Parameters
Vector2 dir = dest - (Vector2)transform.position;
GetComponent<Animator>().SetFloat("DirX", dir.x);
GetComponent<Animator>().SetFloat("DirY", dir.y);
}
bool valid(Vector2 dir) {
// Cast Line from 'next to Pac-Man' to 'Pac-Man'
Vector2 pos = transform.position;
RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(pos + dir, pos);
return (hit.collider == GetComponent<Collider2D>());
}
}
ScoreManager 脚本需要作为游戏对象或作为游戏对象中的组件存在。 然后您可以将其添加为 Pacdot 类中的字段。
它将类似于下面的内容,但是找到脚本附加到的特定游戏对象将取决于您的设计方式(除非您有一个附加了 ScoreManager 的游戏对象,否则“按标签查找”方法将不起作用,带有那个标签)。
using UnityEngine; using System.Collections; public class Pacdot : MonoBehaviour { public int score = 10; private ScoreManager _score = GameObject.findGameObjectWithTag("scoreKeeper").GetComponent<ScoreManager>(); void OnTriggerEnter2D(Collider2D co) { if (co.name == "pacman") { _score.SetScore(score); Destroy(gameObject); } } }
我还会查看链接到的@derHugo 答案 - 有很多方法可以实现这一点,具体取决于您的需求/设计。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.