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Unity ParticleSystem代码,它如何工作?

[英]Unity ParticleSystem code , how it works?

我们有Unity文档中有关粒子系统的代码:

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
        var em = ps.emission;
        em.enabled = true;

        em.type = ParticleSystemEmissionType.Time;

        em.SetBursts(
            new ParticleSystem.Burst[]{
                new ParticleSystem.Burst(2.0f, 100),
                new ParticleSystem.Burst(4.0f, 100)
            });
    }
}

1)var是否意味着ParticleSystem.EmissionModule?
2)em如何在不编写ps.emission = em;情况下影响ps.emission ps.emission = em;

var只是让编译器确定Type的一种方法。 如果需要,也可以将其完整写出。 您可以通过将光标放在var上来进行检查。 您应该看到ParticleSystem.EmissionModule作为推断的类型。

  1. ParticleSystem.EmissionModule提供对粒子系统发射模块的访问,以便您可以管理其属性。

该文档的内容如下:

访问粒子系统发射模块。

粒子系统模块不需要重新分配回系统; 它们是接口,而不是独立的对象。

暂无
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