[英]Unity ParticleSystem code , how it works?
我们有Unity文档中有关粒子系统的代码:
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var em = ps.emission;
em.enabled = true;
em.type = ParticleSystemEmissionType.Time;
em.SetBursts(
new ParticleSystem.Burst[]{
new ParticleSystem.Burst(2.0f, 100),
new ParticleSystem.Burst(4.0f, 100)
});
}
}
1)var是否意味着ParticleSystem.EmissionModule?
2)em如何在不编写ps.emission = em;
情况下影响ps.emission ps.emission = em;
?
var
只是让编译器确定Type的一种方法。 如果需要,也可以将其完整写出。 您可以通过将光标放在var
上来进行检查。 您应该看到ParticleSystem.EmissionModule
作为推断的类型。
ParticleSystem.EmissionModule
提供对粒子系统发射模块的访问,以便您可以管理其属性。 该文档的内容如下:
访问粒子系统发射模块。
粒子系统模块不需要重新分配回系统; 它们是接口,而不是独立的对象。
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