[英]GLSL fragment shader syntax error
以下简单片段着色器代码失败,在日志中留下了一条无信息的消息: ERROR: 0:1: 'gl_Color' : syntax error syntax error
void main()
{
vec4 myOutputColor(gl_Color);
gl_FragColor = myOutputColor;
}
而以下一个有效:
void main()
{
glFragColor = gl_Color;
}
这令人难以置信,就像在Lighthouse3D的教程中一样, gl_Color被认为是一个vec4。 为什么我不能将它分配给另一个vec4?
尝试正常分配。 像这样:
void main()
{
vec4 myOutputColor = gl_Color;
gl_FragColor = myOutputColor;
}
编辑:
第二个答案实际上是正确的,但是没有必要使用vec4()构造函数,因为两者的类型相同。 如果你曾经说过(r,g,b,w)元组你可以写:
vec4 myOutputColor = vec4(r, g, b, w);
要么
// assuming myRgbColor is a vec3
vec4 myOutputColor = vec4(myRgbColor, w);
等等
一般来说,你应该使用稍微不同的语法
(参见OpenGL着色语言规范 )
vec4 myOutputColor = vec4(gl_Color);
gl_FragColor = myOutputColor;
这不同于你的样本编译我的mashine(Windows,Nvidia卡)
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