[英]How to detect mesh collision in Unity3d?
因为这不是它的工作方式。
如果要将网格用作碰撞器,则应将网格设置为MeshCollider
组件的目标。 但是,网格碰撞器非常昂贵:Unity 每次移动、缩放、旋转或以其他方式更改其边界时都需要重新计算它们。
但是, 此资产将针对渲染器网格执行光线投射,而无需对撞机,但我不知道会产生什么样的性能影响。
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