[英]Unity3D - Detect a vertex on planet mesh without cubes
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit-triangleIndex.html
请注意,非常简单,您只需找到最近的一个 ,即查看所有这些以获取最近的一个。
(执行此操作的速度非常快,您只有很少数量的转换,因此根本无法衡量性能。)
{当然,考虑到您可以将对象分成8个部分-但是在很多情况下,无论如何,这都是您必须要做的事情,例如赛道,以便可以正确地遮挡住它。}
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