[英]Unity3D - Detect a vertex on planet mesh without cubes
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit-triangleIndex.html
請注意,非常簡單,您只需找到最近的一個 ,即查看所有這些以獲取最近的一個。
(執行此操作的速度非常快,您只有很少數量的轉換,因此根本無法衡量性能。)
{當然,考慮到您可以將對象分成8個部分-但是在很多情況下,無論如何,這都是您必須要做的事情,例如賽道,以便可以正確地遮擋住它。}
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