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如何在 Unity 中通过脚本编辑“参考分辨率”?

[英]How to edit "Reference Resolution" by script in Unity?

我想在实时游戏中使用 C# 脚本更改Reference Resolutuion ,我该怎么做?

英石

因为我想以最简单的方式缩放我的控件

在此处输入图片说明 在此处输入图片说明

CanvasScaler所有其他属性一样,您可以简单地在脚本中使用CanvasScaler.referenceResolution属性,例如

GetComponent<CanvasScaler>().referenceResolution = new Vector2(xSize, ySize);

您无法设置参考分辨率,但可以使用 UISclleMode: Constant Pixel Size计算和设置比例因子

在此处输入图片说明

void SetReferenceResolution(Vector2 m_ReferenceResolution,float m_MatchWidthOrHeight = 1f)
{
    private const float kLogBase = 2;
    float logWidth = Mathf.Log(screenSize.x / m_ReferenceResolution.x, kLogBase);
    float logHeight = Mathf.Log(screenSize.y / m_ReferenceResolution.y, kLogBase);
    float logWeightedAverage = Mathf.Lerp(logWidth, logHeight, m_MatchWidthOrHeight);
    GetComponent<Canvas>().scaleFactor = Mathf.Pow(kLogBase, logWeightedAverage);
}

UI 缩放模式: Constant Pixel Size

简单模板:

public class Scale : MonoBehaviour {

    public float scale = 1f; // 1 by default

    public void Update()
    {
        GetComponent<Canvas>().scaleFactor = scale;
    }
}

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