[英]Script Reference in Unity
我正在创建一个具有多个脚本引用的游戏。
举个例子:
当我可以做两种不同的事情时,我的怀疑就进入了:
哪一个更好?
在只有一个脚本的脚本中,可以使用公共get和private集在该类中设置公共静态变量。 在“启动”或“唤醒”功能上,将该变量设置为此,然后可以从任何其他脚本轻松访问该脚本。
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