[英]Script Reference in Unity
我正在創建一個具有多個腳本引用的游戲。
舉個例子:
當我可以做兩種不同的事情時,我的懷疑就進入了:
哪一個更好?
在只有一個腳本的腳本中,可以使用公共get和private集在該類中設置公共靜態變量。 在“啟動”或“喚醒”功能上,將該變量設置為此,然后可以從任何其他腳本輕松訪問該腳本。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.