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如何在pyglet / pyopengl中使用透明层而不是纯色来清除屏幕

[英]How to clear screen with a transparency layer instead of a solid color in pyglet/pyopengl

我是pyglet的新手,正在尝试绘制一个可移动的对象。 我想显示该对象的轨迹,但使较旧的位置逐渐消失。 因此,我试图用半透明的颜色在每次绘制中清除屏幕。

但是,由于某种原因,即使我将颜色设置为几乎透明,窗口清除方法也是不透明的。 如果我省略了clear并绘制了与窗口一样大的半透明正方形,则代码可以工作,但是我不明白为什么clear方法会产生纯色。

这是我的代码:

import pyglet


class GameWindow(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.px, self.py = 10, 10
        self.vx, self.vy = 15, 60
        self.ax, self.ay = 0, -5

    def update(self, dt):
        self.px, self.py = self.px + self.vx * dt, self.py + self.vy * dt
        self.vx, self.vy = self.vx + self.ax * dt, self.vy + self.ay * dt

    def on_draw(self):
        # clear screen with semitransparent layer
        pyglet.gl.glEnable(pyglet.gl.GL_BLEND)
        pyglet.gl.glBlendFunc(pyglet.gl.GL_SRC_ALPHA, pyglet.gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
        pyglet.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0.01)  # black and almost transparent
        self.clear()

        # calculate and draw object
        relative_vertices = [[20, 20], [20, -20], [-20, -20], [-20, 20]]
        vertices = []
        for v in relative_vertices:
            vertices.append(self.px + v[0])
            vertices.append(self.py + v[1])
        colors = [255, 0, 0] * len(relative_vertices)
        pyglet.graphics.vertex_list(len(relative_vertices), ("v2f", vertices), ("c3B", colors)).draw(pyglet.gl.GL_POLYGON)


if __name__ == "__main__":
    config = pyglet.gl.Config(double_buffer=False)
    window = GameWindow(400, 400, config=config)
    pyglet.clock.schedule_interval(window.update, 1/120)
    pyglet.app.run()

出于某种原因,我可以绘制透明对象,但是使用clear时的背景是不透明的。 为什么这不起作用?

另外,我想知道是否有一种方法可以使所有背景像素保持其颜色更透明,而不必在它们上面绘制一个半透明的黑色层。

PyGlet是OpenGL包装器。 清除方法使用glClear glClear除了将当前的透明颜色(由glClearColor设置)复制到颜色平面(当前帧缓冲区的)的所有像素外,什么也不做。 此操作没有任何混淆。

您必须在整个窗口上混合一个矩形,而不是使用clear:

# pyglet.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0.01)  # <--- delete
# self.clear()                           # <--- delete
cover_vertices = [0, 0, 400, 0, 400, 400, 0, 400]
cover_colors = [0, 0, 0, 2] * (len(cover_vertices)//2)
pyglet.graphics.vertex_list(len(cover_vertices)//2, ("v2f", cover_vertices), ("c4B", cover_colors)).draw(pyglet.gl.GL_POLYGON)


有没有办法使它看起来更好? 我已经尝试过了,但是对结果不满意。 我希望深红色的轨迹会再次逐渐淡入黑色

在这种情况下,必须更改混合模式。 绘制一个覆盖屏幕的矩形,并从目标颜色中减去该矩形。 这可以通过将glBlendEquation参数设置为glBlendEquationGL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT
最后在禁用混合模式的情况下在顶部绘制红色矩形:

# subtract [1, 1, 1, 0] from all pixels in the frambuffer
        pyglet.gl.glEnable(pyglet.gl.GL_BLEND)
        pyglet.gl.glBlendEquation(pyglet.gl.GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT)
        pyglet.gl.glBlendFunc(pyglet.gl.GL_ONE, pyglet.gl.GL_ONE)
        cover_vertices = [0, 0, 400, 0, 400, 400, 0, 400]
        cover_colors = [1, 1, 1, 0] * (len(cover_vertices)//2)
        pyglet.graphics.vertex_list(len(cover_vertices)//2, ("v2f", cover_vertices), ("c4B", cover_colors)).draw(pyglet.gl.GL_POLYGON)

        # draw the object on top of the frambuffer
        pyglet.gl.glDisable(pyglet.gl.GL_BLEND)
        relative_vertices = [[20, 20], [20, -20], [-20, -20], [-20, 20]]
        vertices = []
        for v in relative_vertices:
            vertices.append(self.px + v[0])
            vertices.append(self.py + v[1])
        colors = [255, 0, 0] * len(relative_vertices)
        pyglet.graphics.vertex_list(len(relative_vertices), ("v2f", vertices), ("c3B", colors)).draw(pyglet.gl.GL_POLYGON)

暂无
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