[英]Click to GameObject and Billboard rotate shader
我创建了一个带有圆形广告牌的场景,它一直在用着色器看着相机。 此主题有详细信息。 但是我很难找到点击。 只要我在初始位置看对象,点击检测就会起作用。 并且摄像头越靠近广告牌一侧,点击检测区域越小。 最后,如果我看到背面,点击不起作用。
为了制作这些屏幕截图,我关闭了旋转形状的着色器。 但是当它打开时,行为是相同的。
我的代码:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log("Click");
if (hit.transform.name == "Quad")
{
var obj = hit.collider.gameObject;
var texture = Resources.Load<Texture>("Textures/Ball_01");
var rend = obj.GetComponent<Renderer>();
rend.material.mainTexture = texture;
}
}
}
}
因为着色器只影响渲染。 那个点击检测就好像它们没有旋转一样。 我不知道怎么会在这种情况下。 看起来我需要做我的 Raycast 实现。 看来我需要构建自己的对象树并手动计算光线。 或者需要一个可以制作 Raycast 的着色器。 请给点建议。
预计着色器不会影响点击事物的碰撞。 一个好的解决方法是使用不需要在每一帧上旋转的碰撞器。 SphereCollider
可以在这里工作。 只需在程序生成四边形的地方添加这一行:
var col = quad.AddComponent<SphereCollider>();
col.center = Vector3.zero;
col.radius = 0.2f;
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