[英]How to pass connectionstring value from Unity3d to a classlibrary with ConfigurationManager
我在名为“DBLayer”的 ClassLibrary 中创建了一个名为“DB”的 class,以连接名为“LinguisticsDB”的数据库。 当我将此 ClassLibrary 实现到另一个项目中时,它可以通过“connectionStrings”标签连接其 App.config 文件。 但我需要从 Unity3d 帮助访问我的 ClassLibrary,以访问 App.config 之类的文件。 我需要一个分步指南。 另一方面,我不知道应该在哪里导入 App.config 文件?
我的数据库 class 进入 DBLayer:
public static string connectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["LinguisticsDB"].ConnectionString;
static SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString);
static SqlDataAdapter sqlDataAdapter;
public static DataSet GetData(string query)
{
if (connection.State == ConnectionState.Closed)
{
connection.Open();
}
DataSet dataSet = new DataSet();
sqlDataAdapter = new SqlDataAdapter(query, connection);
sqlDataAdapter.Fill(dataSet);
connection.Close();
return dataSet;
}
我的 App.config:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
</startup>
<connectionStrings>
<add name="LinguisticsDB" connectionString="Data Source=DESKTOP-NORA1IP; Initial Catalog=Linguistics; Integrated Security=True" providerName="System.Data.SqlClient"/>
</connectionStrings>
</configuration>
我尝试将 App.config 文件导入到 Scripts 文件夹中的 Unity 项目中; 但它没有用。
我使用 static 连接字符串解决了我的问题。 这很糟糕,但它奏效了。 我改变了这个
public static string connectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["LinguisticsDB"].ConnectionString;
对此
public static string connectionString = @"Data Source=.; Initial Catalog=myDatabase; Integrated Security=True;"
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