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Unity3D C#-将列表值传递给另一个类

[英]Unity3D C#-Pass List value to another class

我可以问一下如何将List值传递给另一个类吗?例如:

using System.Collections.Generic;
public class PassListClass : MonoBehaviour
{
 List<int> passInt=new List<int>();

 public void Start()
 {
  passInt.Add(1);
  passInt.Add(3);
 }

 .
 .
 .
}

所以我想将1和3传递给另一个类,在创建一个类实例并在另一个类中调用它该怎么办?我已经尝试过将List值传递给另一个类,但是却无法正常工作。实际上我想传递一个列表将游戏对象转移到另一个类,只是试图获得一些想法。谢谢您的帮助。

为什么不在新的类构造函数中分配它?

1级-> 2级

您可以执行以下操作:

Class2 newInstance = new Class2(your_list_from_Class1);

构造函数可能类似于:

public Class2(List<something> listToPass){
    this.list = listToPass;
}

我不确定我是否完全理解您的回答,但希望能有所帮助。 我要在这里留下一些可能对您有帮助的答案:

将价值从一类传递到另一类

将清单传递给另一个班级

如果两个类都是脚本(由MonoBehaviour扩展),则不能将值从A类传递给B类构造函数。

但是,您可以执行以下任一操作:1.将要从A类-> B类传递的变量设置为静态变量。 那你就可以用

B级以内

 Variable localVariableName;
 public void Update() { 
    if(localVariableName==null)
    localVariableName = ClassA.VariableName; 
 }
 // -- OR if you know that ClassA will run before ClassB --
 public void Start() {
     localVariableName = ClassA.VariableName; 
 }

-或-如果您不想使用静态变量,则可以找到具有ClassA作为脚本并从Class B中引用该变量的GameObject。

 Variable localVariableName;
 public GameObject OwnerOfClassA;
 public void Start() {
     localVariableName = OwnerOfClassA.GetComponent<ClassA>().VariableName; 
 }

在Unity3D编辑器中,只需将拥有classA的游戏对象拖到OwnerOfClassA中

我希望这有帮助!

干杯,扎拉塔。

所以这实际上是我在将List值传递给另一个类时所做的事情。希望对您有所帮助。

    public class ListClass : MonoBehaviour
{
  List<int> intList=new List<int>();
  private static ListClass instance;      

  public void Start()
  {
    intList.Add(1);
    intList.Add(2);
    lnstance=this
  }
}

对于另一堂课

 public class ValueFromListClass : MonoBehaviour
{
   private ListClass listClass;
   List<int> valueFromListClass=new List<int>();

   public void Start()
   {
     listClass=ListClass.instance;
     valueFromListClass=listClass.intList;
   }
}

暂无
暂无

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