[英]Inside a metal shader code, how to define an in/out parameter variable of a function?
我有这个功能:
void myFunct(const int A, ?out? int B){B = B + A;}
如何以函数可以更新其值并将其返回给调用者的方式声明 B?
Metal 是一种基于 C++ 的编程语言,它允许您将指针传递给函数。 为此,只需将函数参数声明为指针类型。
void myFunct(const int A, device int *B)
{
*B = *B + A;
}
device int *C = 0;
myFunct(1, C);
您还可以通过引用传递变量:
void myFunct(const int A, device int &B)
{
B = B + A;
}
device int *C = 0;
myFunct(1, *C)
或通过引用指针:
void myFunct(const int A, device int *&B)
{
*B = *B + A;
}
device int *C = 0;
myFunct(1, C);
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