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是否可以将 Unity GameObject 转换为 ScriptableObject 类类型?

[英]Is it possible to cast Unity GameObject to ScriptableObject class type?

我创建了可编写脚本的对象自定义类 Card:

[CreateAssetMenu(fileName = "Card", menuName = "Card")]
public class Card : ScriptableObject
{
    public new string name;
    public string Description;
    public Sprite HeroImage;
    public int Attack;
    public int Health;
    public int XCoord;
    public int YCoord;
}

我通过 Unity Editor 添加了大量这样的对象,并在 2d Canvas 上实例化了诸如GameObjects 之类的对象:

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    GameObject go = Instantiate(CardPrefabTemplate, new Vector3(x_delt, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
    go.transform.SetParent(MPlayerOpenedCards.transform, false);
    go.gameObject.name = "CardUIPrefabOpened" + i;
    x_delt += (int)(CardPrefabTemplBackgrRect.rect.width * CardPrefabTemplateBackground.localScale.x) + x_card_margin;
}

通过鼠标单击 Raycast 后,我​​得到当前单击的 Card GameObject

GameObject RaycastOpenedCard(string prefabName)
{
    //Set up the new Pointer Event
    m_PointerEventData = new PointerEventData(m_EventSystem);
    //Set the Pointer Event Position to that of the mouse position
    m_PointerEventData.position = Input.mousePosition;
    //Create a list of Raycast Results
    List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
    //Raycast using the Graphics Raycaster and mouse click position
    m_Raycaster.Raycast(m_PointerEventData, results);

    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        foreach (RaycastResult result in results)
        {
            if (result.gameObject.transform.parent != null && Regex.IsMatch(result.gameObject.transform.parent.name, prefabName))
            {
                Debug.Log("Hit " + result.gameObject.transform.parent.name);
                return result.gameObject.transform.parent.gameObject;
            }
        }
    }
    return null;
}

在程序的其他部分,我有List<Card> ActiveCards名单,我不能够施展Raycasted游戏物体来个ScriptableObject类

GameObject g = RaycastOpenedCard("CardUIPrefabOpened");
if (g != null)
{
    if (ActiveCards != null && ActiveCards.Count < 5)
    {
        Mplayer.ActiveCards.Add(g.GetComponent<Card>());
    }
}

是否可以将 Unity GameObject 转换ScriptableObject类类型?

错误:

ArgumentException: GetComponent 要求请求的组件“Card”派生自 MonoBehaviour 或 Component 或者是一个接口。 UnityEngine.GameObject.GetComponent[T] () (在 C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Scripting/GameObject.bindings.cs:28) BoardManager.Update () (在 Assets/Scripts/BoardManager.cs: 202)

简而言之,不,不可能将GameObjectScriptableObject ,反之亦然。 这是因为GameObject不继承ScriptableObject而且也没有ScriptableObjectGameObject 然而,它们都直接从Object继承。

之所以行GameObject go = Instantiate(CardPrefabTemplate, new Vector3(x_delt, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject; 是因为Instantiate将一个Object作为参数并克隆它,返回一个Object ScriptableObject是一个Object因此可以工作。 你可以将一个Object为一个GameObject Object ,这样也可以。 但这并没有达到什么效果,因为这样做是Object部分,所以在您的示例中, Object.name

现在GetComponent失败的原因是因为它只能查找MonoBehaviour ,而ScriptableObject (Card) 不是。 顺便说一下, MonoBehaviour也从Object继承了一个点。

所以真正的问题是你一开始想达到什么目的?

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