[英]Is it possible to cast Unity GameObject to ScriptableObject class type?
我創建了可編寫腳本的對象自定義類 Card:
[CreateAssetMenu(fileName = "Card", menuName = "Card")]
public class Card : ScriptableObject
{
public new string name;
public string Description;
public Sprite HeroImage;
public int Attack;
public int Health;
public int XCoord;
public int YCoord;
}
我通過 Unity Editor 添加了大量這樣的對象,並在 2d Canvas 上實例化了諸如GameObjects 之類的對象:
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
GameObject go = Instantiate(CardPrefabTemplate, new Vector3(x_delt, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
go.transform.SetParent(MPlayerOpenedCards.transform, false);
go.gameObject.name = "CardUIPrefabOpened" + i;
x_delt += (int)(CardPrefabTemplBackgrRect.rect.width * CardPrefabTemplateBackground.localScale.x) + x_card_margin;
}
通過鼠標單擊 Raycast 后,我得到當前單擊的 Card GameObject :
GameObject RaycastOpenedCard(string prefabName)
{
//Set up the new Pointer Event
m_PointerEventData = new PointerEventData(m_EventSystem);
//Set the Pointer Event Position to that of the mouse position
m_PointerEventData.position = Input.mousePosition;
//Create a list of Raycast Results
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
//Raycast using the Graphics Raycaster and mouse click position
m_Raycaster.Raycast(m_PointerEventData, results);
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
foreach (RaycastResult result in results)
{
if (result.gameObject.transform.parent != null && Regex.IsMatch(result.gameObject.transform.parent.name, prefabName))
{
Debug.Log("Hit " + result.gameObject.transform.parent.name);
return result.gameObject.transform.parent.gameObject;
}
}
}
return null;
}
在程序的其他部分,我有List<Card> ActiveCards
名單,我不能夠施展Raycasted游戲物體來個ScriptableObject類卡:
GameObject g = RaycastOpenedCard("CardUIPrefabOpened");
if (g != null)
{
if (ActiveCards != null && ActiveCards.Count < 5)
{
Mplayer.ActiveCards.Add(g.GetComponent<Card>());
}
}
是否可以將 Unity GameObject 轉換為ScriptableObject類類型?
錯誤:
ArgumentException: GetComponent 要求請求的組件“Card”派生自 MonoBehaviour 或 Component 或者是一個接口。 UnityEngine.GameObject.GetComponent[T] () (在 C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Scripting/GameObject.bindings.cs:28) BoardManager.Update () (在 Assets/Scripts/BoardManager.cs: 202)
簡而言之,不,不可能將GameObject
為ScriptableObject
,反之亦然。 這是因為GameObject
不繼承ScriptableObject
而且也沒有ScriptableObject
從GameObject
。 然而,它們都直接從Object
繼承。
之所以行GameObject go = Instantiate(CardPrefabTemplate, new Vector3(x_delt, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
是因為Instantiate
將一個Object
作為參數並克隆它,返回一個Object
。 ScriptableObject
是一個Object
因此可以工作。 你可以將一個Object
為一個GameObject
Object
,這樣也可以。 但這並沒有達到什么效果,因為這樣做是Object
部分,所以在您的示例中, Object.name
。
現在GetComponent
失敗的原因是因為它只能查找MonoBehaviour
,而ScriptableObject
(Card) 不是。 順便說一下, MonoBehaviour
也從Object
繼承了一個點。
所以真正的問題是你一開始想達到什么目的?
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