[英]Branch.io + Unity: How to setup Apple Search Ads?
我一直在将 Branch SDK 集成到我的 Unity iOS 应用程序中,并且一切正常。
现在我在分析页面包含 Apple Search Ads 时遇到了一些问题。 我阅读了文档( https://docs.branch.io/deep-linked-ads/apple-mobile-tracking/ )但我找不到任何专门针对 Unity 的内容。
我尝试匹配建议的功能,这是我可以设法“移植”的全部内容:
using UnityEngine;
public class BranchManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Branch.delayInitToCheckForSearchAds();
Branch.initSession(CallbackWithBranchUniversalObject);
}
void CallbackWithBranchUniversalObject(BranchUniversalObject buo, BranchLinkProperties linkProps, string error)
{
if (error != null)
{
System.Console.WriteLine("Error : " + error);
}
else if (linkProps.controlParams.Count > 0)
{
System.Console.WriteLine("Deeplink params : "
+ buo.ToJsonString()
+ linkProps.ToJsonString());
}
}
}
这足以正确检索归因吗?
没有delayInitToCheckForSearchAds
它不起作用,所以我不确定。
另外,不确定这是否重要,但我已经有自己的插件本地处理 Apple Attribution(在 MixPanel 上跟踪)。
在此先感谢您的帮助! :)
来自 Branch 这里的 Joan -
您将需要delayInitToCheckForSearchAds()
因为需要在初始化之前检查 Apple 搜索广告。 请注意,通过进行归因调用,它会导致 1 秒延迟(如果 Apple Search Ads 无法响应,则延迟时间会更长一些)。
此外,您拥有自己的插件应该无关紧要。
这是我们 Github 页面的链接,其中重点介绍了特定于Unity的 Apple Search Ads 集成: Branch SDK - Unity:Apple Search Ads
希望这可以帮助
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