[英]Branch.io + Unity: How to setup Apple Search Ads?
我一直在將 Branch SDK 集成到我的 Unity iOS 應用程序中,並且一切正常。
現在我在分析頁面包含 Apple Search Ads 時遇到了一些問題。 我閱讀了文檔( https://docs.branch.io/deep-linked-ads/apple-mobile-tracking/ )但我找不到任何專門針對 Unity 的內容。
我嘗試匹配建議的功能,這是我可以設法“移植”的全部內容:
using UnityEngine;
public class BranchManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Branch.delayInitToCheckForSearchAds();
Branch.initSession(CallbackWithBranchUniversalObject);
}
void CallbackWithBranchUniversalObject(BranchUniversalObject buo, BranchLinkProperties linkProps, string error)
{
if (error != null)
{
System.Console.WriteLine("Error : " + error);
}
else if (linkProps.controlParams.Count > 0)
{
System.Console.WriteLine("Deeplink params : "
+ buo.ToJsonString()
+ linkProps.ToJsonString());
}
}
}
這足以正確檢索歸因嗎?
沒有delayInitToCheckForSearchAds
它不起作用,所以我不確定。
另外,不確定這是否重要,但我已經有自己的插件本地處理 Apple Attribution(在 MixPanel 上跟蹤)。
在此先感謝您的幫助! :)
來自 Branch 這里的 Joan -
您將需要delayInitToCheckForSearchAds()
因為需要在初始化之前檢查 Apple 搜索廣告。 請注意,通過進行歸因調用,它會導致 1 秒延遲(如果 Apple Search Ads 無法響應,則延遲時間會更長一些)。
此外,您擁有自己的插件應該無關緊要。
這是我們 Github 頁面的鏈接,其中重點介紹了特定於Unity的 Apple Search Ads 集成: Branch SDK - Unity:Apple Search Ads
希望這可以幫助
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