繁体   English   中英

如何通过 Blender python 脚本更新网格数据?

[英]How to update mesh data via blender python script?

我可以用这个脚本在搅拌机中创建一个网格:

mesh = bpy.data.meshes.new("mymesh")
obj = bpy.data.objects.new("myobj", mesh)
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
mesh.from_pydata([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 1, 0]], [], [[0, 1, 2]])

但是,如果我再次尝试使用from_pydata更新网格数据,则会导致错误:

RuntimeError: internal error setting the array

有没有办法在创建网格后更新网格数据?
(我试图避免删除对象并使用新数据再次创建它。)

from_pydata函数获取数据列表并创建网格数据块 拥有网格数据块后,您可以直接调整网格属性。 这些可以在网格数据的verticesedgespolygons属性中找到。

obj.data.vertices[0].co.x = 1.25

大多数情况下,不应直接更改此数据,因为编辑网格存储为 bmesh 数据,因此在编辑模式下所做的任何更改都将被覆盖。 bmesh 模块提供了更快的访问和更改网格数据的方法,还可以在编辑模式下更新网格。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM