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如何通過 Blender python 腳本更新網格數據?

[英]How to update mesh data via blender python script?

我可以用這個腳本在攪拌機中創建一個網格:

mesh = bpy.data.meshes.new("mymesh")
obj = bpy.data.objects.new("myobj", mesh)
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
mesh.from_pydata([[0, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 1, 0]], [], [[0, 1, 2]])

但是,如果我再次嘗試使用from_pydata更新網格數據,則會導致錯誤:

RuntimeError: internal error setting the array

有沒有辦法在創建網格后更新網格數據?
(我試圖避免刪除對象並使用新數據再次創建它。)

from_pydata函數獲取數據列表並創建網格數據塊 擁有網格數據塊后,您可以直接調整網格屬性。 這些可以在網格數據的verticesedgespolygons屬性中找到。

obj.data.vertices[0].co.x = 1.25

大多數情況下,不應直接更改此數據,因為編輯網格存儲為 bmesh 數據,因此在編輯模式下所做的任何更改都將被覆蓋。 bmesh 模塊提供了更快的訪問和更改網格數據的方法,還可以在編輯模式下更新網格。

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