[英]Rendering order of shapes
有没有办法处理不同形状(顶点数组)的渲染顺序?
绿色平面应该在蓝色平面之前:
override fun onDrawFrame(unused: GL10) {
GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
Matrix.setLookAtM(
view,
0,
eyeValue.x, eyeValue.y, eyeValue.z,
0f, 0f, 0f,
0f, 1.0f, 0.0f
)
Matrix.multiplyMM(mvp, 0, projection, 0, view, 0)
shapes.forEach {
it.onDraw(mvp)
}
}
open fun onDraw(mvp: FloatArray) {
program.onDrawStart()
program.setV4(uNames.uColor, arrayColor)
program.setV4Matrix(uNames.uMvp, mvp)
program.drawVertexes(vertexes.buffer)
}
您必须启用深度测试:
GLES30.glEnable(GLES30.GL_DEPTH_TEST)
启用深度测试后,也必须清除深度缓冲区:
GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
深度测试导致根据存储在深度缓冲区中的深度测试片段的深度。 如果测试失败,则丢弃该片段,目标缓冲区保持不变。
默认情况下,深度测试函数是GL_LESS
。 这会导致如果片段更靠近相机,那么它会通过测试,然后是之前在同一位置写入的所有片段。 因此,必须在帧开始时清除深度缓冲区。
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