[英]How can I define multiple class objects with a for loop in python?
所以我正在用 pygame 制作一个基于瓷砖的基本游戏。 我需要在屏幕上渲染一个 20x20 的地砖网格。 我希望每个图块都是 object 的 class 因为玩家将能够改变环境。
我需要将平铺对象存储在二维数组中。 我的问题是使用 for 循环定义所有对象,每个对象都有不同的名称和属性。
这甚至可以做到,还是有更好的方法在 pygame 中渲染图块?
这是 class,没有必要显示其他瓷砖渲染代码,因为它甚至无法远程工作:
visGround = [[]]
class groundTile(object):
def __init__(self, tileType, act_x, act_y, game_x, game_y):
self.tileType = tileType
self.act_x = act_x
self.act_y = act_y
self.game_x = game_x
self.game_y = game_y
提前致谢!
这应该做你需要的,
gridHeight = 20
gridWidth = 20
visGround = []
class groundTile(object):
def __init__(self, tileType, act_x, act_y, game_x, game_y):
self.tileType = tileType
self.act_x = act_x
self.act_y = act_y
self.game_x = game_x
self.game_y = game_y
for i in range(gridHeight):
visGround.append([])
for j in range(gridWidth):
visGround[i].append(groundTile('Title Type', 'Act X', 'Act Y', j, i))
print(visGround)
您可以调整顶部网格的大小,它将改变 2 arrays 的大小。 我在游戏 x 和 y 中放置了 i 和 j,假设它们代表网格上的位置。
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