[英]Android OpenGL: How to rotate around the world axes?
我有一个 touchRotationMatrix,我执行以下操作:
Matrix.setIdentityM(identity, 0);
Matrix.rotateM(identity, 0, x, 0,1,0);
Matrix.multiplyMV(v, 0, identity, 0, v, 0)
Matrix.rotateM(identity, 0, y, 1,0,0);
Matrix.rotateM(identity, 0, y, v[0],v[1],v[2]);
Matrix.multiplyMM(touchRotationMatrix, 0, identity, 0, touchRotationMatrix, 0);
X 和 Y 是标准化的旋转增量。
这适用于我的 model 矩阵,如下所示:
Matrix.multiplyMM(mModelMatrix, 0, mModelMatrix, 0,touchRotationMatrix,0);
这里的问题是我所做的任何旋转都是在它自己的轴上。
让我说明为什么我不想要这个:
如果我从左到右旋转,就像转动你的头,这很好。 如果我先向上旋转,然后从左向右旋转,我最终会看到地板或天花板。 这是有道理的,因为它在其轴上旋转。
我的问题是,如何使 x 旋转不在它自己的轴上发生?
我希望我很清楚,任何指导或帮助将不胜感激! 谢谢!
PS 我不是 OpenGL 和线性代数方面的专家。
不太清楚,但要么
Matrix.setRotateM(identity, 0, y, 1,0,0);
Matrix.multiplyMM(touchRotationMatrix, 0, identity, 0, touchRotationMatrix, 0);
Matrix.rotateM(touchRotationMatrix, 0, x, 0,1,0);
或者
Matrix.setRotateM(identity, 0, x, 0,1,0);
Matrix.multiplyMM(touchRotationMatrix, 0, identity, 0, touchRotationMatrix, 0);
Matrix.rotateM(touchRotationMatrix, 0, y, 1,0,0);
可能会按您的预期工作。
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