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为什么我的相机使用 lerp 挡在两个 position 之间?

[英]Why my camera block between two position using lerp?

我正在尝试制作一个脚本,允许我的相机使用 keyArrows 和 lerp 进入 4 个不同的 position(前后左右)。

第一个动作很好,但是当我按下另一个 KeyArrow 时,我的相机移动了一点,卡在了第一个 position 和最后一个 position 之间。

有代码:

void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
            Uparr = true;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
            DownAarr= true;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
            Rightarr = true;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
            Leftarr = true;
        }

        //boolean
        if(Uparr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition1.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition1.position){
                Uparr = false;
            }
        }
        if(DownAarr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition2.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition2.position){
                DownAarr = false;
            }
        }
        if(Rightarr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition3.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition3.position){
                Rightarr = false;
            }
        }
        if (Leftarr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition4.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition4.position){
                Leftarr = false;
            }
        }

你知道这可能是什么问题吗?

设置新方向时,需要将其他方向变量设置为 false。 多个视图同时处于活动状态,因此它们正在战斗。

if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
    Leftarr = false;
    Downarr = false;
    Rightarr = false;
    Uparr = true;
}

为方向存储一个变量可能更容易,但每个变量都有自己的。

暂无
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