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為什么我的相機使用 lerp 擋在兩個 position 之間?

[英]Why my camera block between two position using lerp?

我正在嘗試制作一個腳本,允許我的相機使用 keyArrows 和 lerp 進入 4 個不同的 position(前后左右)。

第一個動作很好,但是當我按下另一個 KeyArrow 時,我的相機移動了一點,卡在了第一個 position 和最后一個 position 之間。

有代碼:

void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
            Uparr = true;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
            DownAarr= true;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
            Rightarr = true;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
            Leftarr = true;
        }

        //boolean
        if(Uparr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition1.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition1.position){
                Uparr = false;
            }
        }
        if(DownAarr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition2.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition2.position){
                DownAarr = false;
            }
        }
        if(Rightarr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition3.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition3.position){
                Rightarr = false;
            }
        }
        if (Leftarr){
            cam.transform.LookAt(target);
            cam.transform.position = Vector3.Lerp(StartPos.position,endPosition4.position,lerpSpeed*Time.deltaTime);
            if (cam.transform.position == endPosition4.position){
                Leftarr = false;
            }
        }

你知道這可能是什么問題嗎?

設置新方向時,需要將其他方向變量設置為 false。 多個視圖同時處於活動狀態,因此它們正在戰斗。

if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
    Leftarr = false;
    Downarr = false;
    Rightarr = false;
    Uparr = true;
}

為方向存儲一個變量可能更容易,但每個變量都有自己的。

暫無
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