繁体   English   中英

Unity 2D 击退,将 transform.position 更改为 AddForce?

[英]Unity 2D knockback, change transform.position to AddForce?

我正在努力做到这一点,以便在我的 EnemyAI 脚本中,当他们被子弹击中时,他们会被击退。 这段代码我已经工作过,但它会将它们向后传送,我想改用 AddForce 但我不确定如何在这里更改它。 谁能帮忙? 我的敌人在这段代码中已经有了一个名为 rb 的 Rigidbody2D。 提前致谢!

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if(other.tag == "Bullet")
        {
            Vector2 difference = transform.position - other.transform.position;
            transform.position = new Vector2(transform.position.x + difference.x, transform.position.y + difference.y);
        }
    }
public float knockbackForce;

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if(other.tag == "Bullet")
    {
        Vector2 difference = (transform.position - other.transform.position).normalized;
        Vector2 force = difference * knockbackForce;
        rb.AddForce(force, ForceMode.Impulse); //if you don't want to take into consideration enemy's mass then use ForceMode.VelocityChange
    }
}

Panda Strong 代码非常完美,只是在 2d 的情况下,您需要使用 ForceMode2D.Impulse 而不是 ForceMode.Impulse!

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM