[英]Unity 3D, transform.position not working on instatiate object
我创建了一个简单的脚本来实例化一个多维数据集。 我需要知道它的位置(x 和 z)。 但是,当脚本实例化立方体时,它的 x 和 z 位置为 0。我做错了什么?
实例化脚本示例:
public GameObject cube;
float xPos, zPos;
int randomPos;
void Start()
{
randomPos = Random.Range(10,20);
Instantiate(cube, new Vector3(1,0,randomPos),Quaternion.identity);
xPos = cube.transform.position.x;
zPos = cube.transform.position.z;
}
这是一个例子,我需要知道“cube.transform.position.x and z”但输出总是零谢谢大家
您必须获得的不是立方体的位置,而是来自Instantiate
创建的新立方体的位置。 Instantiate
克隆对象原始并返回克隆。
void Start(){
randomPos = Random.Range(10,20);
var newCube = Instantiate(cube, new Vector3(1,0,randomPos),Quaternion.identity);
xPos = newCube.transform.position.x;
zPos = newCube.transform.position.z;
}
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