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如何为 Unity 3D 修复此脚本

[英]How do I fix this script for Unity 3D

该脚本应该允许我的第一人称控制器/播放器 go 到 object,按 E 键然后拿起并随身携带 object。 脚本中有错误,我还不明白如何编程。 我还附上了代码中错误的屏幕截图以供参考。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PickupObject : MonoBehaviour
{
    GameObject mainCamera;
    bool carrying;
    GameObject carriedObject;
    public float distance;
    public float smooth;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (carrying)
        {
            carry(carriedObject);
            checkDrop();
        }
        else
        {
            pickup();
        }
    }

    void carry(GameObject o)
    {
        o.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
        o.transform.position = Vector3.Lerp (mainCamera.transform.position + mainCamera.transform.forward * distance, Time.deltaTime * smooth);
    }

    void pickup() 
    {
        if (Input.GetKeyDown KeyCode.E;))
        {
            int x = Screen.width / 2;
            int y = Screen.height / 2;
        }

        Ray ray = mainCamera.GetComponent<Camera>().ScreentPointToRay(new Vector3(x, y));
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Pickupable p = hit.collider.GetComponent<Pickupable>();
            if(p != null)
            {
                carrying = true;
                carriedObject = p.gameObject;
                p.gameObject.rigidbody.isKinematic = true;
            }
        }
    }
}

void checkDrop()
{
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
    {
        dropObject();
    }
    void dropObject()
    {
        carrying = false;
        carriedObject = null;
        carriedObject.gameObject.rigidbody.isKinematic = false;
    }
}

}

在此处输入图像描述

也许您应该尝试使用 Raycast 来拾取物品。 创建一个“Pick Up”标签,将该标签添加到所有可拾取物品,如果玩家按下“E”,则从相机向相机方向发射 Raycast,检查命中是否有标签,然后将其拾取. 搜索“Raycast 教程”,你会发现很多结果。

pickup中,您在if块中定义int xint y

第二个问题是在pickup方法之内(或之后)你有一个关闭}到很多。

if (Input.GetKeyDown KeyCode.E;))
{
    int x = Screen.width / 2;
    int y = Screen.height / 2;
} // <-- SEEMS THAT THIS HERE IS YOUR PROBLEM !

所以你基本上在方法 checkDrop 之前结束你的checkDrop rest 只是后续错误: xy仅在此代码块中是已知的,当您稍后尝试在

Ray ray = mainCamera.GetComponent<Camera>().ScreentPointToRay(new Vector3(x, y));

它们不存在。

也正如您和 class 所说的那样,方法checkDropUpdate中是未知的。 然后你会得到一些额外的错误,因为不允许在类型之外定义方法。


请注意,我格式化了您的代码,所以现在应该很清楚了。 你可能更希望它做

void pickup() 
{
    if (Input.GetKeyDown KeyCode.E;))
    {
        int x = Screen.width / 2;
        int y = Screen.height / 2;
    
        Ray ray = mainCamera.GetComponent<Camera>().ScreentPointToRay(new Vector3(x, y));
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Pickupable p = hit.collider.GetComponent<Pickupable>();
            if(p != null)
            {
                carrying = true;
                carriedObject = p.gameObject;
                p.gameObject.rigidbody.isKinematic = true;
            }
        }
    }
}

暂无
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