[英]How do I fix this script for Unity 3D
該腳本應該允許我的第一人稱控制器/播放器 go 到 object,按 E 鍵然后拿起並隨身攜帶 object。 腳本中有錯誤,我還不明白如何編程。 我還附上了代碼中錯誤的屏幕截圖以供參考。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PickupObject : MonoBehaviour
{
GameObject mainCamera;
bool carrying;
GameObject carriedObject;
public float distance;
public float smooth;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
mainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (carrying)
{
carry(carriedObject);
checkDrop();
}
else
{
pickup();
}
}
void carry(GameObject o)
{
o.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
o.transform.position = Vector3.Lerp (mainCamera.transform.position + mainCamera.transform.forward * distance, Time.deltaTime * smooth);
}
void pickup()
{
if (Input.GetKeyDown KeyCode.E;))
{
int x = Screen.width / 2;
int y = Screen.height / 2;
}
Ray ray = mainCamera.GetComponent<Camera>().ScreentPointToRay(new Vector3(x, y));
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Pickupable p = hit.collider.GetComponent<Pickupable>();
if(p != null)
{
carrying = true;
carriedObject = p.gameObject;
p.gameObject.rigidbody.isKinematic = true;
}
}
}
}
void checkDrop()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
dropObject();
}
void dropObject()
{
carrying = false;
carriedObject = null;
carriedObject.gameObject.rigidbody.isKinematic = false;
}
}
}
也許您應該嘗試使用 Raycast 來拾取物品。 創建一個“Pick Up”標簽,將該標簽添加到所有可拾取物品,如果玩家按下“E”,則從相機向相機方向發射 Raycast,檢查命中是否有標簽,然后將其拾取. 搜索“Raycast 教程”,你會發現很多結果。
在pickup
中,您在if
塊中定義int x
和int y
。
第二個問題是在pickup
方法之內(或之后)你有一個關閉}
到很多。
if (Input.GetKeyDown KeyCode.E;))
{
int x = Screen.width / 2;
int y = Screen.height / 2;
} // <-- SEEMS THAT THIS HERE IS YOUR PROBLEM !
所以你基本上在方法 checkDrop 之前結束你的checkDrop
。 rest 只是后續錯誤: x
和y
僅在此代碼塊中是已知的,當您稍后嘗試在
Ray ray = mainCamera.GetComponent<Camera>().ScreentPointToRay(new Vector3(x, y));
它們不存在。
也正如您和 class 所說的那樣,方法checkDrop
在Update
中是未知的。 然后你會得到一些額外的錯誤,因為不允許在類型之外定義方法。
請注意,我格式化了您的代碼,所以現在應該很清楚了。 你可能更希望它做
void pickup()
{
if (Input.GetKeyDown KeyCode.E;))
{
int x = Screen.width / 2;
int y = Screen.height / 2;
Ray ray = mainCamera.GetComponent<Camera>().ScreentPointToRay(new Vector3(x, y));
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Pickupable p = hit.collider.GetComponent<Pickupable>();
if(p != null)
{
carrying = true;
carriedObject = p.gameObject;
p.gameObject.rigidbody.isKinematic = true;
}
}
}
}
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