[英]Start/game over screen
我目前正在制作一个简单的街机游戏,因为我开始学习如何编码。 “游戏玩法”本身已经完成,但我想添加一个开始/游戏结束屏幕。 我还想知道是否应该使用 create_text、state 或 itemconfig? 我是编程新手,所以我的程序可能不是最好的。 我编写的代码长约 90 行。 那么有人对我应该如何做有任何建议(我不知道) PS:出于某些原因,我使用了 tkinter
from tkinter import *
import random
import time
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom = False
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if self.hit_paddle(pos) == True:
self.y = -3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 300)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
def turn_left(self, evt):
self.x = self.rect =-2
def turn_right(self, evt):
self.x = 2
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = 0
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
while 1:
if ball.hit_bottom == False:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
你在正确的轨道上。 在这里你可以看到我添加了一个game_over function。 我还改变了你的程序的工作方式。 而不是使用while循环和睡眠。 我使用 tkinter 方法 mainloop()。 然后在将 tk 添加到主循环后运行代码,我使用了 .after() 方法。 10 毫秒后,程序继续。 然后它必须继续在 if 语句中调用自己。 每当球击中底部时,它都会调用 game_over() function 而不是 loop() function。 您可以在 game_over() function 中添加一个重置按钮或其他东西,并让它自己调用,直到它被按下。 使用这些回调 function 您可以更改程序的流程,而无需检查您的 while 循环中的大量 bool 值以查看您的程序应该做什么。
from tkinter import *
import random
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom = False
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if self.hit_paddle(pos) == True:
self.y = -3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 300)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
def turn_left(self, evt):
self.x = self.rect =-2
def turn_right(self, evt):
self.x = 2
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = 0
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
def game_over():
the_text = canvas.create_text(100, 100, anchor="nw")
canvas.itemconfig(the_text, text="Game Over", width=500)
canvas.itemconfig(the_text, font=("courier", 50))
def loop():
if not ball.hit_bottom:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.after(10, loop)
else:
game_over()
loop()
tk.mainloop()
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.