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[英]How would I set sampler2D uniforms in OpenGL in a SPIR-V Shader?
[英]How could I simply compile GLSL to SPIR-V?
所以我需要得到一些GLSL的SPIR-V代码
我能找到的关于该主题的每一个资源都涉及为图形等设置一个完整的环境。
在最简单的情况下,当我有一些 GLSL 代码并且我想获得 SPIR-V 代码时,最好的方法是什么?
Khronos 小组提供 Vulkan SDK,可免费下载。 其中有一个命令行工具glslc
,您可以从命令行调用它:
VulkanSDK/xxxx/Bin/glslc shader.vert -o vert.spv
vulkan 教程中也提供了有关如何使用它的示例。 它非常即插即用,只需下载 SDK 并从终端运行。
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