繁体   English   中英

对于我的情况,最好的最近邻算法是什么?

[英]What is the best nearest neighbor algorithm for my case?

我有一个预定义的 GPS 位置列表,它基本上是一个预定义的汽车轨道。 列表中有大约15000个点。 整个列表是事先知道的,之后不需要插入点。 然后我得到大约100 万个额外采样的 GPS 位置,我需要在预定义列表中找到最近的邻居。 我需要在单次迭代中处理所有 100 万个项目,我需要尽快完成。 这种情况下最好的最近邻算法是什么? 我可以根据需要尽可能多地预处理预定义列表,但是处理 100 万个项目应该尽可能快。
我已经测试了 KDTree c# 实现,但性能似乎很差,也许存在更适合我的 2D 数据的算法。 (在我的情况下,gps 高度被忽略)感谢您的任何建议!

我的 GPS 轨迹

在此处输入图片说明

KD 树确实非常适合这个问题。 您应该首先使用已知良好的实现再试一次,如果性能不够好,您可以轻松地并行化查询——因为每个查询完全独立于其他查询,您可以通过并行处理 N 个查询来实现 N 的加速,如果你有足够的硬件。

我推荐 OpenCV 的实现,如本答案中所述

在性能方面,您插入的点的顺序可能会影响查询时间,因为实现可能会选择是否重新平衡不平衡树(例如,OpenCV 不会这样做)。 一个简单的保护措施是按随机顺序插入点:先打乱列表,然后按打乱顺序插入所有点。 虽然不是最优的,但这确保了,以压倒性的可能性,产生的顺序不会是病态的。

CGAL 有一个二维点库,用于基于 Delaunay 三角剖分数据结构的最近邻和范围搜索。

以下是针对您的用例的库的基准测试:

// file: cgal_benchmark_2dnn.cpp
#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Point_set_2.h>
#include <chrono>
#include <list>
#include <random>

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Point_set_2<K>::Vertex_handle Vertex_handle;
typedef K::Point_2 Point_2;

/**
 * @brief Time a lambda function.
 *
 * @param lambda - the function to execute and time
 *
 * @return the number of microseconds elapsed while executing lambda
 */
template <typename Lambda>
std::chrono::microseconds time_lambda(Lambda lambda) {
  auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  lambda();
  auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  return std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end_time -
                                                               start_time);
}

int main() {
  const int num_index_points = 15000;
  const int num_trials = 1000000;

  std::random_device
      rd; // Will be used to obtain a seed for the random number engine
  std::mt19937 gen(rd()); // Standard mersenne_twister_engine seeded with rd()
  std::uniform_real_distribution<> dis(-1, 1.);
  std::list<Point_2> index_point_list;

  {
    auto elapsed_microseconds = time_lambda([&] {
      for (int i = 0; i < num_index_points; ++i) {
        index_point_list.emplace_back(dis(gen), dis(gen));
      }
    });
    std::cout << " Generating " << num_index_points << " random points took "
              << elapsed_microseconds.count() << " microseconds.\n";
  }

  CGAL::Point_set_2<K> point_set;
  {
    auto elapsed_microseconds = time_lambda([&] {
      point_set.insert(index_point_list.begin(), index_point_list.end());
    });
    std::cout << " Building point set took " << elapsed_microseconds.count()
              << " microseconds.\n";
  }

  {
    auto elapsed_microseconds = time_lambda([&] {
      for (int j = 0; j < num_trials; ++j) {
        Point_2 query_point(dis(gen), dis(gen));
        Vertex_handle v = point_set.nearest_neighbor(query_point);
      }
    });
    auto rate = elapsed_microseconds.count() / static_cast<double>(num_trials);
    std::cout << " Querying " << num_trials << " random points took "
              << elapsed_microseconds.count()
              << " microseconds.\n >> Microseconds / query :" << rate << "\n";
  }
}

在我的系统(Ubuntu 18.04)上,这可以用

g++ cgal_benchmark_2dnn.cpp -lCGAL -lgmp -O3

当运行产生性能时:

 Generating 15000 random points took 1131 microseconds.
 Building point set took 11469 microseconds.
 Querying 1000000 random points took 2971201 microseconds.
 >> Microseconds / query :2.9712

这是相当快的。 请注意,使用 N 个处理器,您可以将速度提高大约 N 倍。

最快的实施

如果以下两项或多项为真:

  1. 您有一个用于 150000 个索引点的小边界框
  2. 您只关心小数点以下的精度(请注意,纬度和经度坐标远超过 6 个小数点会产生厘米/毫米刻度精度)
  3. 您的系统上有大量内存

然后缓存一切! 您可以在索引点的边界框上预先计算所需精度的网格。 将每个网格单元映射到一个唯一的地址,该地址可以在知道查询点的 2D 坐标的情况下进行索引。

然后只需使用任何最近邻算法(例如我提供的算法)将每个网格单元映射到最近的索引点。 请注意,此步骤只需执行一次即可初始化网格内的网格单元。

要运行查询,这将需要一个 2D 坐标到网格单元坐标计算,然后是一次内存访问,这意味着您不能真正希望更快的方法(每个查询可能需要 2-3 个 CPU 周期。)

我怀疑(有一些洞察力)这就是像谷歌或 Facebook 这样的大公司会如何解决这个问题(因为 #3 对他们来说甚至对整个世界都不是问题。)即使是较小的非营利组织也使用这样的计划(比如NASA。)尽管如此,NASA 使用的方案要复杂得多,具有多种分辨率/精度。

澄清

从下面的评论中,很明显最后一部分没有被很好地理解,所以我将包含更多细节。

假设您的一组点由两个向量xy给出,它们包含数据的 x & y 坐标(或 lat & long 或您使用的任何东西。)

然后用尺寸width = max(x)-min(x) & height=max(y)-min(y)定义数据的边界框。 现在使用一组测试点 (x_t,y_t) 的映射创建一个精细网格,以使用 NxM 个点来表示整个边界框

u(x_t) = round((x_t - min(x)) / double(width) * N)
v(y_t) = round((y_t - min(y)) / double(height) * M)

然后简单地使用indices = grid[u(x_t),v(y_t)] ,其中indices是最近索引指向[x_t,y_t]索引, grid是一个预先计算的查找表,它将网格中的每个项目映射到最近的索引点[x,y]

例如,假设您的索引点是[0,0][2,2][2,2]顺序)。您可以将网格创建为

grid[0,0] = 0
grid[0,1] = 0
grid[0,2] = 0 // this is a tie
grid[1,0] = 0
grid[1,1] = 0 // this is a tie
grid[1,2] = 1 
grid[2,0] = 1 // this is a tie
grid[2,1] = 1
grid[2,2] = 1

上面的右手边是索引0 (映射到点[0,0] )或1 (映射到点[2,2] )。 注意:由于这种方法的离散性质,您将有一个点的距离与到另一个索引点的距离完全相等的关系,您将不得不想出一些方法来确定如何打破这些关系。 请注意, grid的条目数决定了您要达到的精确度。 显然,在我上面给出的例子中,精度很糟糕。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM