[英]Ursina engine texture mapping
所以我面临的问题是,我无法弄清楚如何将纹理应用到 model 上,使得每一侧的纹理都不同。 例如,我想创建像草块一样的 Minecraft,底部为棕色,侧面为绿色和棕色,顶部为绿色。 我已经搜索过这个问题,发现可以使用 UV,但我不知道如何使用。 我已经尝试在 Blender 中创建 UV map 然后导出它并将其作为纹理和 model 和其他组合但是它没有改变 model 所以我让它成为内置的“立方体”并只改变纹理但它实际上只是把UV 的所有面的.png
文件。
另外,您可以使用微软的3D Builder
来构建模型,然后使用Paint 3D
来绘制它。 将其重新导入到3D Builder
以另存为带有.mtl
文件和.png
纹理 map 的.obj
。它适用于 Ursina,正如我所尝试的那样。
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