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如何在 Unity 2D 中禁用对角线移动?

[英]How do I disable diagonal movement in Unity 2D?

我想问一下是否有办法在 Unity 2D 中禁用对角线移动。 问题是当我同时按下“W”+“D”(移动键)时,角色开始沿对角线移动。 因此,当我按下组合按钮时,我希望它完全笔直地移动,而不是字符移动对角线,而不是如果我按下“d”或任何其他键移动,即使我仍然同时按下另一个按钮。 所以说优先考虑我按下的最后一个按钮的 function。

这是一个简短的视频,可以进一步解释我的问题。

https://youtu.be/aPZii5HfP4s

这是我的角色移动的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class keycontrol : MonoBehaviour
{

    public float moveSpeed = 0f;
    public Rigidbody2D rb2d;
    Vector2 movement;
    public Animator animator;


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
        animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
        animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
        animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
    }

    void FixedUpdate()
    {
        rb2d.MovePosition(rb2d.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);

        if(Input.GetKey("left shift"))
        {
            moveSpeed = 200 * Time.deltaTime;
            animator.speed = 1.5f;
        }
        else
        {
            moveSpeed = 110 * Time.deltaTime;
            animator.speed = 1f;
        }
    }
}

感谢帮助我正在尝试制作的游戏

一种简单的方法是将一个轴优先于另一个轴,然后将另一个检查包含在一个条件中。

movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
if (movement.x != 0)
{
    movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}

但是,这可能会失败,因为根据您的输入,当使用 controller 时,轴可能会返回接近零的值。 在这种情况下,您可以获取两个值并检查较大的值。

movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");

if (Mathf.Abs(movement.x) > Mathf.Abs(movement.y))
{
    movement.y = 0;
}
else
{
    movement.x = 0;
}

分享为答案,因为我无法对这篇文章发表评论,您应该查看最近发布的新输入系统统一: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/QuickStartGuide。 html

它可以更好地控制事件系统等输入,因此您可以锁定移动,直到释放第一个键。

您只能在代码中处理每个机会的轴中处理运动,请在下面找到草稿:

bool isXMoving;
bool isYMoving;
// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0f && !isYMoving) {
        movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        movement.y = 0; 
        isXMoving = true;
        isYMoving = false;
    }
    if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0f && !isXMoving) {
        movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        movement.x = 0; 
        isYMoving = true;
        isXMoving = false;
    }
    Debug.Log($"X: {movement.x} Y: {movement.y}");  //check
    
    animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
    animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
    animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
    animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}

您可以添加条件来检查是否按下了水平移动。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class keycontrol : MonoBehaviour
{

    public float moveSpeed = 0f;
    public Rigidbody2D rb2d;
    Vector2 movement;
    public Animator animator;


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        if(movement.x == 0){
        movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        }
        animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
        animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
        animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
        animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
    }

    void FixedUpdate()
    {
        rb2d.MovePosition(rb2d.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);

        if(Input.GetKey("left shift"))
        {
            moveSpeed = 200 * Time.deltaTime;
            animator.speed = 1.5f;
        }
        else
        {
            moveSpeed = 110 * Time.deltaTime;
            animator.speed = 1f;
        }
    }
}

暂无
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