[英]How do I disable diagonal movement in Unity 2D?
我想问一下是否有办法在 Unity 2D 中禁用对角线移动。 问题是当我同时按下“W”+“D”(移动键)时,角色开始沿对角线移动。 因此,当我按下组合按钮时,我希望它完全笔直地移动,而不是字符移动对角线,而不是如果我按下“d”或任何其他键移动,即使我仍然同时按下另一个按钮。 所以说优先考虑我按下的最后一个按钮的 function。
这是一个简短的视频,可以进一步解释我的问题。
这是我的角色移动的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class keycontrol : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 0f;
public Rigidbody2D rb2d;
Vector2 movement;
public Animator animator;
// Update is called once per frame
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
void FixedUpdate()
{
rb2d.MovePosition(rb2d.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
if(Input.GetKey("left shift"))
{
moveSpeed = 200 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1.5f;
}
else
{
moveSpeed = 110 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1f;
}
}
}
一种简单的方法是将一个轴优先于另一个轴,然后将另一个检查包含在一个条件中。
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
if (movement.x != 0)
{
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
但是,这可能会失败,因为根据您的输入,当使用 controller 时,轴可能会返回接近零的值。 在这种情况下,您可以获取两个值并检查较大的值。
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
if (Mathf.Abs(movement.x) > Mathf.Abs(movement.y))
{
movement.y = 0;
}
else
{
movement.x = 0;
}
分享为答案,因为我无法对这篇文章发表评论,您应该查看最近发布的新输入系统统一: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/QuickStartGuide。 html
它可以更好地控制事件系统等输入,因此您可以锁定移动,直到释放第一个键。
您只能在代码中处理每个机会的轴中处理运动,请在下面找到草稿:
bool isXMoving;
bool isYMoving;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0f && !isYMoving) {
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = 0;
isXMoving = true;
isYMoving = false;
}
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0f && !isXMoving) {
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
movement.x = 0;
isYMoving = true;
isXMoving = false;
}
Debug.Log($"X: {movement.x} Y: {movement.y}"); //check
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
您可以添加条件来检查是否按下了水平移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class keycontrol : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 0f;
public Rigidbody2D rb2d;
Vector2 movement;
public Animator animator;
// Update is called once per frame
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
if(movement.x == 0){
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
void FixedUpdate()
{
rb2d.MovePosition(rb2d.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
if(Input.GetKey("left shift"))
{
moveSpeed = 200 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1.5f;
}
else
{
moveSpeed = 110 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1f;
}
}
}
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