[英]How do I disable diagonal movement in Unity 2D?
我想問一下是否有辦法在 Unity 2D 中禁用對角線移動。 問題是當我同時按下“W”+“D”(移動鍵)時,角色開始沿對角線移動。 因此,當我按下組合按鈕時,我希望它完全筆直地移動,而不是字符移動對角線,而不是如果我按下“d”或任何其他鍵移動,即使我仍然同時按下另一個按鈕。 所以說優先考慮我按下的最后一個按鈕的 function。
這是一個簡短的視頻,可以進一步解釋我的問題。
這是我的角色移動的代碼。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class keycontrol : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 0f;
public Rigidbody2D rb2d;
Vector2 movement;
public Animator animator;
// Update is called once per frame
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
void FixedUpdate()
{
rb2d.MovePosition(rb2d.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
if(Input.GetKey("left shift"))
{
moveSpeed = 200 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1.5f;
}
else
{
moveSpeed = 110 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1f;
}
}
}
一種簡單的方法是將一個軸優先於另一個軸,然后將另一個檢查包含在一個條件中。
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
if (movement.x != 0)
{
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
但是,這可能會失敗,因為根據您的輸入,當使用 controller 時,軸可能會返回接近零的值。 在這種情況下,您可以獲取兩個值並檢查較大的值。
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
if (Mathf.Abs(movement.x) > Mathf.Abs(movement.y))
{
movement.y = 0;
}
else
{
movement.x = 0;
}
分享為答案,因為我無法對這篇文章發表評論,您應該查看最近發布的新輸入系統統一: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/QuickStartGuide。 html
它可以更好地控制事件系統等輸入,因此您可以鎖定移動,直到釋放第一個鍵。
您只能在代碼中處理每個機會的軸中處理運動,請在下面找到草稿:
bool isXMoving;
bool isYMoving;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0f && !isYMoving) {
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = 0;
isXMoving = true;
isYMoving = false;
}
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0f && !isXMoving) {
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
movement.x = 0;
isYMoving = true;
isXMoving = false;
}
Debug.Log($"X: {movement.x} Y: {movement.y}"); //check
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
您可以添加條件來檢查是否按下了水平移動。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class keycontrol : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 0f;
public Rigidbody2D rb2d;
Vector2 movement;
public Animator animator;
// Update is called once per frame
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
if(movement.x == 0){
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
void FixedUpdate()
{
rb2d.MovePosition(rb2d.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
if(Input.GetKey("left shift"))
{
moveSpeed = 200 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1.5f;
}
else
{
moveSpeed = 110 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1f;
}
}
}
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