[英]Subtracting Time From Timer In Unity Game C#
最近,我一直在开发一款赛车游戏,它要求玩家避开放射性桶,如果它们碰巧撞到它们应该减去 15 秒; 下面是我的“计时器”脚本和桶碰撞脚本的代码。
定时器脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Timer : MonoBehaviour
{
public float timeRemaining = 10;
public bool timerIsRunning = false;
public Text timeText;
public void Start()
{
// Starts the timer automatically
timerIsRunning = true;
}
public void Update()
{
if (timerIsRunning)
{
if (timeRemaining > 0)
{
timeRemaining -= Time.deltaTime;
DisplayTime(timeRemaining);
}
else
{
Debug.Log("Time has run out!");
timeRemaining = 0;
timerIsRunning = false;
}
}
}
public void DisplayTime(float timeToDisplay)
{
timeToDisplay += 1;
float minutes = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay / 60);
float seconds = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay % 60);
timeText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
}
}
接下来是我的桶碰撞脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExplosionTrigger : MonoBehaviour
{
public AudioSource ExplosionSound;
public ParticleSystem Explosion;
public void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Explosion.Play();
ExplosionSound.Play();
Timer.timeRemaining += 1.0f;
}
}
无论如何,我可以通过从 Timer 脚本中与所述桶相撞来减去时间吗?
让timeRemaining
暴露给其他类的最简单方法是使用 static 关键字。
public static float timeRemaining = 10;
通过使变量 static 可以被其他类引用。 如果您不想完全公开变量,则可以制作 static 设置器/获取器。 然后该变量将是private static float timeRemaining = 10;
使用 setter/getter 时。
public static float TimeRemaining
{
get{ return timeRemaining;}
set { timeRemaining = value;}
}
如果您碰巧想从脚本向您的类公开更多变量或方法,我建议您实现Singleton 模式或可能实现您自己的事件系统,该系统使用 Singleton 模式在您的项目中自由传递事件。 这样,您可以订阅和触发各种脚本的事件以进行侦听。
是的,您可以使用GetComponent<>()
从不同的游戏 object 访问脚本。 您应该设置一个 GameObject 变量,然后拖动带有脚本的游戏 object。 将此添加到您的桶脚本中:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExplosionTrigger : MonoBehaviour
{
public AudioSource ExplosionSound;
public ParticleSystem Explosion;
public GameObject Timer;
public float timeLoss;
public Timer timer;
void Start()
{
timer = Timer.GetComponent<TimerScript>();
}
public void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
timer.timeRemaining -= 1f;
Explosion.Play();
ExplosionSound.Play();
}
}
您可以使用句点更改 TimerScript 中的值。 确保将 TimerScript 更改为 Timer 游戏 object 上的脚本名称。
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