[英]Apply Blur effect to a ID3D11Texture2D
我有这个代码:
ID3D11Texture2D* Buffer;
SwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&backBuffer);
为了获得我的游戏截图,我想为我的游戏 GUI 模糊它,不幸的是我不知道该怎么做
这个DirectX 工具包教程涵盖了编写 HLSL 来进行模糊/绽放。 您可能会发现它很有用:
https://github.com/microsoft/DirectXTK/wiki/Writing-custom-shaders
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