繁体   English   中英

如何统一旋转 2D object 90 度

[英]How to rotate a 2D object by 90 degrees in unity

我需要将 2D GameObject z 轴旋转 90 度。 所以我已经尝试过transform.RotateAround但仍然旋转了一个完整的圆圈:

transform.RotateAround(target.transform.position, new Vector3 (0, 0, -90),
        50f * Time.deltaTime)

我需要在 90 之前停止它。我该怎么做?

在此处输入图像描述

创建一个基于deltaTime旋转的协同程序,并跟踪它旋转了多远,一旦达到90就停止。 使用Mathf.Min确保不要旋转超过 90。

private isRotating = false;

// speed & amount must be positive, change axis to control direction
IEnumerator DoRotation(float speed, float amount, Vector3 axis)
{
    isRotating = true;
    float rot = 0f;
    while (rot < amount)
    {
        yield return null;
        float delta = Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, amount - rot);
        transform.RotateAround(target.transform.position, axis, delta);
        rot += delta;
    }
    isRotating = false;
}

然后当你想开始旋转时,启动协程(如果它还没有旋转):

if (!isRotating)
{
    StartCoroutine(DoRotation(50f, 90f, Vector3.back));
}

保存协程本身而不是使用标志稍微好一些。 这可以让你做一些事情,比如在任何时候停止旋转。

private Coroutine rotatingCoro;

// speed & amount must be positive, change axis to control direction
IEnumerator DoRotation(float speed, float amount, Vector3 axis)
{
    float rot = 0f;
    while (rot < amount)
    {
        yield return null;
        float delta = Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, amount - rot);
        transform.RotateAround(target.transform.position, axis, delta);
        rot += delta;
    }

    rotatingCoro = null;
}

// ...

if (rotatingCoro != null)
{
    rotatingCoro = StartCoroutine(DoRotation(50f, 90f, Vector3.back));
}

// ...

// call to stop rotating immediately
void StopRotating()
{
    if (rotatingCoro != null) 
    {
        StopCoroutine(rotatingCoro);
        rotatingCoro = null;
    }
}

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM